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首页> 重写科技格局> 第0027章 游戏开发

第0027章 游戏开发(3/4)

了角色系统,技能系统,道具系统,场景系统,战斗系统,名誉系统,团队系统这些网游常见而又基本的系统体系。

     而孟谦在初始设计时想要增加的几个东西,分别是: 副本系统、PK系统、商业系统、聊天系统、宠物系统,当然,自然少不了最最重要的氪金系统。

     当听孟谦在上面描述着他想要设计的这款游戏时,现场的男生注意了越来越集中,因为孟谦所描绘的这个大型网络游戏体系他们之前没听过,又听起来特别有吸引力。

     感觉忍不住想要去玩了,这样是他们未来的开发动力之一。

     其实仔细去看的话,几个女生也听的津津有味,大概是因为有萌宠,有交友,有服装这些她们感兴趣的东西。

     在介绍完游戏的主要系统和玩法之后,孟谦这才回到了一个最原始的话题,“现在我来跟你说一说这个游戏的背景。

     整个游戏的大背景,是我们华夏的上古神话,主线剧情开始于三皇五帝时期,而在任务,副本,各类系统中,游戏会一步步勾画出一个自盘古开天辟地起的上古神话画卷,并将华夏的多种文化元素融入其中。

     所以美术部的同事要记住,不管是人物设计,宠物设计,服装设计还是环境设计诸如此类,我有一个要求,高科辨识度的华夏风格。

     因为这款游戏一旦成功,他将会成为我们整个娱乐产业的基石,在它的基础上,影视作品,动漫,更多的游戏产业都将顺势孵化。

     也就是说,游戏本身不只是游戏,它是一个……” 孟谦本想说大IP,但一想这个年代还没有这个说法,想了想后换了一个词语总结,“文化窗口。

     我要通过游戏这扇文化窗口让更多人可以看到咱们屋子里的:文化底蕴。

    ” 美术部的五人都下意识的点头,之前说系统的事情,自然是技术部的人比较敏感,而现在谈文化,他们就很敏感了,而且孟谦的这种说法也勾起了他们的强烈共鸣。

     华夏文化底蕴何其深厚,作为一名艺术生,如果有机会接触的话都会很
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