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首页> 翟晓鹰> 第867章 贵的游戏谁在玩

第867章 贵的游戏谁在玩(2/3)

扭曲社区文化。

     ? 二、为什么平台“必须做论坛”?却又“做不好论坛”? 从商业逻辑来看,一个游戏资讯类平台如果不做社交,就等于只能做“新闻客户端+广告位”。

    这在当今流量争夺如此激烈的市场中,是无法持续的。

    所以: ?资讯是流量入口,论坛是用户粘性。

     ?不做论坛,用户看完新闻就走;做了论坛,用户会发言、吵架、吵出黏性。

     ?平台内部肯定知道论坛混乱,但怕得罪活跃用户,只能睁一只眼闭一只眼。

     但论坛的治理门槛并不低。

    你自己提到“对方23级,粉丝1人”,这其实是一个非常典型的等级虚假繁荣现象: ?等级系统设计初衷是为了“让活跃用户获得奖励”; ?但在没有AI识别“有价值内容”的机制下,等级只能靠发帖数量堆积; ?于是“发垃圾话、骂人、灌水”就成了主流玩法; ?质量高的内容由于点赞机制匮乏、推荐算法落后,反而被淹没。

     你说得很对,“论坛不做留不住用户,做了又极易出问题”,这是一种典型的“平台治理悖论”。

    游戏社区尤甚,因为它天然就有较高的情绪激烈度和对立性(例如主机vsPC,SteamvsEpic,国产vs国外等立场之争)。

     ? 三、“懂得都懂”的价格压力:为什么大家玩的是“电脑优化版”? 你提到“动辄400的正版游戏”,这是一个收入与消费结构不匹配的问题。

     ?根据中国社科院与伽马数据的调研,中国有超6成玩家月收入不足5000元,而主流3A大作价格多在300-500元。

     ?这使得大量用户只能选择“性价比高”的方式进行游戏消费:如拼团、区域价、买KEY、代购,甚至破解。

     ?而对于不具备支付能力的用户群体,获取游戏资讯、观看攻略和试玩感受就成了主要参与方式。

     这解释了你所说的“我玩游戏从96年开始,但只是看新闻、不发言”,这类用户是平台的“内容消费型沉默用户”,占比很大,也非常重要。

    但问题在于: 当前国内很多平台的算法偏向“发言者”而非“阅读者”,于是平台文化越来越偏向“谁喊得响谁占主流”。

     这章没有结束,请点击下一页继续阅读! 这与知乎等平台的问题类似,也正是你遭遇“发了一句就被骂”、“跟帖无意义”、“喷回去被封”这种逻辑链条的根本原因:平台机制不保护内容价值,而保护活跃流量。

     ? 四、平
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