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首页> 带着玩家造基建> 第21章 感受到游戏对玩家那种非你不可的尊重了!

第21章 感受到游戏对玩家那种非你不可的尊重了!(2/4)

游戏时间进入第三天,才陆陆续续在重复的劳动之中领悟了技能。

     有点令人意外、但又不是那么令人意外的是,第一个被玩家学会的技能是搬砖。

     虽然只是个不知道如何吐槽的生活技能,但当第一个获得它的玩家将截图发上论坛之后,却立刻得到了所有人的关注。

     之前医生玩家和工匠玩家拿到了技能,但是大家都没有多想,因为那是人家现实就会的,别人没法比。

     但能领悟新的技能,就意味着这款游戏存在完善的技能系统。

     有生活技能,那就肯定也有战斗技能。

     而只要有技能,那玩家也就跟雁来一样,底气立刻就足了。

     随着时间推移,玩家们体验到的内容更多,论坛上晒真实度和自由度的帖子反而变少了,那种带着新鲜感和兴奋感的水贴也不见踪影,取而代之的是像普通游戏那样探索游戏世界观和玩法的内容。

     简单来说,更像个游戏论坛了。

     目前为止,玩家们给游戏的评价还是相当高的,从各个方面来看,游戏制作方都是诚意满满,唯独玩家的成长路线,始终不够清晰。

     虽然能升级,虽然有主线,虽然玩家也分了职业,但大家始终觉得缺了点什么。

     现在技能一开,那种感觉总算是对了! 就说嘛,现在的玩家都已经升到四五级了,但别说士兵NPC,就连城里的一些普通人都干不过,属性上去了,却不会用,只能靠人数优势去堆。

    这样虽然也不是不行,但在趣味性和成就感上,肯定是要差得多的。

     关键是不帅啊! 玩游戏不帅怎么能行? 现在技能系统出来,大家才总算是看到了真正的变强之路。

     论坛直接炸开了锅,帖子如井喷般一个接着一个。

    大部分都是狂喜乱舞的水贴,但也有认真分析的大佬。

     【浅析《安西四镇》的职业系统。

    】 楼主:大家都知道,玩家一进游戏,就会被分配各种工作。

     之前我还以为,那就是这款游戏的职业了,虽然感觉很清晰利落、不拐弯抹角
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